HTCinside


صعود الألعاب السحابية: الاتجاهات والفرص

الدراسات التي أجريت على سوق تطوير السحابة تقسمها إلى عدة قطاعات. وهي تشمل النوع ، بشكل أساسي تدفق الملفات والفيديو. تتراوح الأجهزة من أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، والأجهزة الذكية ، والأجهزة اللوحية ، ووحدات التحكم في التلفزيون ، وغيرها الكثير.

والمناطق الجغرافية تعني المناطق التي تعتمد تقنية السحابة بشكل أسرع. المزيد والمزيد من الأشخاص والشركات يستخدمون البرامج السحابية في حياتهم اليومية. ألعاب الفيديو هي الأحدث التي تعلق في هذا الاتجاه الجديد.

تستخدم صناعة القمار السحابة أيضًا. على سبيل المثال ، كثير 100 يدور مجانية تحظى الكازينوهات بشعبية لتضمين هذه التقنيات.

تطوير السحابة يشير إلى تطوير بنية السحابة للهيكل وتقديم نماذج التسليم السحابية. تتطلب ألعاب الفيديو العادية من اللاعب تنزيل اللعبة على أي جهاز يريد استخدامه.

يجب أن يكون الجهاز قادرًا على تقديم اللعبة حتى يتمكن اللاعب من الحصول على تجربة أكثر واقعية ممكنة ، خاصةً للرياضات الإلكترونية والألعاب الغامرة. ولكي يحدث هذا ، يجب أن يكون لديهم جهاز مجهز تقنيًا للتعامل مع متطلبات اللعبة.

بشكل عام ، يجب أن يمتلك اللاعبون الغامرون ، ولاعبي الرياضات الإلكترونية ، وبعض مشغلات الأجهزة المحمولة أجهزة حسابية مكثفة حتى يتمكنوا من تقديم الرسومات بشكل فعال. علاوة على ذلك ، يجب أن يكونوا قادرين على تحديث آخر تحديثات الألعاب ، والتي تتطلب في بعض الأحيان أجهزة أكثر كثافة من الناحية التكنولوجية.

لقد كان هذا رادعًا كبيرًا للاعبين ذوي الدخل المنخفض الذين قد لا يكونون قادرين على شراء أجهزة ألعاب وأجهزة كمبيوتر للألعاب عالية الجودة. ومع ذلك ، يمكن للحوسبة السحابية جذب المزيد من اللاعبين.

ألعاب الفيديو والحوسبة السحابية

يتم تحميل أحدث ألعاب الفيديو على البرامج السحابية ، وتعيش اللعبة في مراكز البيانات وشبكات التوصيل. من خلال اتصالات الإنترنت عالية السرعة ، يمكن للاعبين عرض اللعبة على أي جهاز لديهم على شكل دفق فيديو.

متطلباتهم الرئيسية الآن هي اتصال إنترنت عالي السرعة. يتعين على مطوري ألعاب الفيديو الاستفادة من برامج الحوسبة السحابية من خلال شبكات توصيل المحتوى العالمية واسعة النطاق وخدمات الوسائط المتدفقة لإنشاء تجارب ألعاب تفاعلية وغامرة من الجيل التالي

يتعين على هؤلاء اللاعبين الرئيسيين العمل معًا لتقديم أفضل تجربة لعب للاعبين. عندما يقوم اللاعب بإدخال إجراء ، يجب إرساله عبر الشبكة إلى موزع السحابة. يتعين على موزع اللعبة بعد ذلك أن يعكس الإجراء في اللعبة ويرسله مرة أخرى إلى اللاعب.

كل هذا يجب أن يحدث على الفور تقريبًا حتى لا يواجه اللاعب تأخرًا في طريقة لعبه. إذا كانت لعبة متعددة اللاعبين ، فإن المئات أو حتى الآلاف من اللاعبين يرسلون إدخالاتهم عدة مرات في الدقيقة لتضخيم التحدي

الفرص التي أنشأتها صناعة الألعاب السحابية

يمكن أن تستفيد بعض الصناعات بشكل كبير من الارتفاع فيألعاب الفيديو السحابية. ومع ذلك ، يتعين عليهم أيضًا النمو لاستيعاب المطالب الهائلة التي تنطوي عليها هذه الفرصة. قد يضطر مقدمو خدمة الإنترنت إلى تطوير شبكاتهم إلى 5G لأن مطالبهم ستكون أعلى من ذلك بكثير.

يتعين على شركات الاتصالات وشبكات توصيل المحتوى توسيع قدراتها لدعم تدفق الفيديو من قبل اللاعبين. للحصول على ميزة تنافسية ، يتعين على الشركات المنتجة للألعاب تطوير ألعاب واقعية تجعل المزيد من اللاعبين يرغبون في اللعب.

تعمل الألعاب السحابية على إحداث تغيير في ديناميكيات الطاقة في صناعة الألعاب. تتمتع شركات الألعاب التي يمكنها إنشاء ألعاب سحابية عالية الجودة بميزة تنافسية على الألعاب التي تنشئ ألعابًا قابلة للتنزيل. هناك فرصة للاعبين في أي من الصناعات ذات الصلة للانضمام إلى ما قد يكون قريبا صناعة بملايين الدولارات.