HTCinside
ارتفع عدد اللاعبين المحتملين في العالم مؤخرًا بسبب الوباء العالمي وكذلك العدد المتزايد من الألعاب المتاحة للأشخاص للعب. كل هذه العوامل مجتمعة جعلت صناعة الألعاب تنطلق وتخلق رقمًا قياسيًا جديدًا لعدد اللاعبين عبر الإنترنت في عام 2022. مع الاتجاه المتزايد للكازينوهات على الإنترنت ، من المهم أن تعرف شرعية الكازينوهات. في هذه الحالة ، يمكنك التحقق مجرد تقييمات لأفضل الكازينوهات على الإنترنت ، لمعرفة المزيد عن كازينو معين عبر الإنترنت.
صناعة الألعاب مدفوعة بشكل أساسي بتوافر الهواتف الذكية والإنترنت إلى جانب الكثير من العوامل الثانوية الأخرى مثل الاستثمارات في نظام الألعاب وتوافر المدفوعات الرقمية.
كل هذه العوامل تجعل صناعة الألعاب واحدة من أعلى الصناعات نموًا في العالم. لا ينبغي اعتبار الارتفاع في إمكانات اللاعبين بمثابة ازدهار. كان من المفترض أن يحدث في وقت أو آخر ، لقد تسارعت من الوباء لأن الناس أجبروا على البقاء في منازلهم خلال تلك الفترة.
الأرقام مذهلة ، على سبيل المثال في الهند وفقًا لتقرير KPMG ، كان هناك 360 لاعبًا في عام 2020. وقد ارتفع هذا الرقم الآن إلى 510 مليون في عام 2022 نفسه.
ومن المتوقع أيضًا أن تنمو الموارد المالية وعائدات السوق بمعدل 21 في المائة إلى حوالي 4 مليارات دولار في السنوات الخمس المقبلة.
من المتوقع أن تكون صناعة الألعاب عبر الإنترنت واحدة من أكبر الصناعات في صناعة M&E ، دعنا نلقي نظرة على الاتجاهات التي ستشهد أن قطاع الألعاب عبر الإنترنت لديه حصة متزايدة من المستخدمين.
محتويات
لطالما كانت صناعة الألعاب استباقية وتقدمية في جهودها لاعتماد تقنيات جديدة من شأنها تلبية احتياجات اللاعبين وإبقائهم مشاركين ومعلقين باللعبة عبر الإنترنت.
يتمثل التحدي الأكبر الذي تواجهه شركة الألعاب في ضمان بقائها في صدارة اللعبة من خلال مواكبة الكومة المتزايدة باستمرار من اللوائح والتقدم في التكنولوجيا وزيادة طلبات العملاء أيضًا.
بعد التعامل مع هذه القضايا ، حان الوقت الآن للتغلب على مسألة الشفافية والأمان ، خاصة أثناء نقطة المعاملة. مع وصول التكنولوجيا مثل blockchain إلى نظام الدفع ، سيكون لدى اللاعبين الشيئين الذين كانوا يرغبون فيه لفترة طويلة ، وهما التحكم والشفافية.
ستكون 2022 بالتأكيد تجربة جيدة لهؤلاء اللاعبين. عالم الألعاب الجديد المدعوم بتقنية blockchain هو عالم يوفر للمستخدمين الخصوصية والأمان والشفافية. كل هذا لن يؤدي إلا إلى مزيد من النجاح وتحقيق المصداقية.
نظرًا لوجود زيادة واضحة في قاعدة اللاعبين في صناعة الألعاب عبر الإنترنت ، فهناك فرصة جيدة لأن نشهد تكنولوجيا blockchain التي من المحتمل أن تفتح فرصًا جديدة للاعبين.
ستحدث هذه التكنولوجيا ثورة اقتصادية تتماشى أيضًا مع الجانب / الطبيعة الرقمية للعبة. مع اكتساب شهرة NFTs ، سيتم إضفاء الطابع الديمقراطي على الأرباح في الألعاب من خلال الملكية الرقمية عبر عمليات الشراء داخل اللعبة.
يمكن أيضًا تسمية هذه المشتريات بالاستثمارات نظرًا لأن المستخدمين يشترون ويبيعون حسابات الألعاب عبر الإنترنت أيضًا. هذه الصناعة سوق كبيرة ولكن غير مستغلة ، لكننا بدأنا نرى الكثير من الشركات تتكيف مع هذا.
إنه في الغالب وضع مربح للجانبين للفنانين واللاعبين أيضًا لأن اللاعب سيكون قادرًا بسهولة على التعامل مع مزودي الخدمة. من المحتمل أن يؤدي اعتماد تقنية blockchain إلى تعزيز مجال جديد من اقتصاديات المجتمع.
أدى توفر الإنترنت الرخيص واعتماد نظام المدفوعات الرقمية إلى جعل الألعاب بالمال الحقيقي خيارًا مربحًا لكثير من الأشخاص الذين لم يكونوا على دراية بها من قبل.
إن عودة ظهور الكازينوهات على الإنترنت مثال جيد على ذلك. مع زيادة مشاركة الأشخاص ، تدخل معادلة المكافأة العالية المخاطر المنخفضة حيز التنفيذ وهي مواتية للأشخاص ، وهي أيضًا وسيلة جيدة للمستخدمين الجدد الذين يدفعون للانضمام.
مع الأخذ في الاعتبار حجم المساحة ، ستكون هناك إرشادات أكثر صرامة وأنظمة أفضل أيضًا. ستمكّن الإجراءات المسؤولة نظامًا بيئيًا آمنًا للألعاب للحكومة وشركات الألعاب وأيضًا للاعبين.
أظهر النمو الهائل في عدد اللاعبين خلال الوباء أن العدد المتزايد من مستخدمي الإنترنت قد أسسوا منفذًا جديدًا للتواصل الذي تشتد الحاجة إليه مع أشخاص آخرين لأن معظم وقتهم يقضون في المنزل.
لقد علمت خلال العامين الماضيين حتى غير اللاعبين أن الألعاب تساعد في بناء صداقات عبر الإنترنت وكذلك جمع الأشخاص معًا.
من خلال استراتيجية جيدة التخطيط للمجتمع ، أدرك ناشرو الألعاب أنه من السهل جدًا تقوية علامتهم التجارية ، ومشاركة المعرفة ، وكذلك طلب التعليقات أثناء تشكيلهم مجتمعًا بسمات يمكن التعرف عليها مع أشخاص آخرين.
مع ازدياد إمكانية الوصول إلى الألعاب وانتشارها بشكل متزايد ، تقفز الشركات في عربة الألعاب للحفاظ على مجتمعاتها في العالم الرقمي.
على سبيل المثال ، دعنا نفكر في Meta التي استضافت أول تحدٍ لمجتمع الألعاب. تمامًا مثل ذلك ، هناك أيضًا منصات أخرى ملتزمة ببناء نظام بيئي للألعاب.
يعتمد نجاح الألعاب كصناعة بالكامل على عاتق الابتكار. يرغب اللاعبون في معرفة كيف يمكن أن تصبح اللعبة غامرة وتفاعلية.
ستخضع اللعبة المقدمة للاعب إلى تحول من حيث اللعبة نفسها والتجربة التي تقدمها. من خلال عرض الابتكار في ذروته ، سيتعين على المطورين تصور وتصميم وقضاء وقتهم في تطوير واجهة ألعاب ديناميكية جيدة بناءً على اهتمامات وتفضيلات اللاعبين.
من خلال جلب الشعور بالحداثة واكتشاف جانب جديد من اللعبة من خلال التطوير في كل مرة يحاول فيها اللاعب لعب اللعبة ، من المؤكد أن الصناعة ستشهد كل هذه العوامل لنقل قاعدة اللاعبين في الصناعة إلى ذروة أعلى بكثير.